Una guía para principiantes sobre la comunidad de composición y remezcla de música de videojuegos

Con los años, los videojuegos se han convertido en una industria multimillonaria. Los juegos de hoy implican millones de horas de trabajo y tardan años en producirse. La música contenida en estos juegos, así como los juegos más antiguos, es una obra de arte igual que a menudo se pasa por alto. Mientras que las bandas sonoras de películas han sido elogiadas durante años, hasta 2005 la música de videojuegos era en gran parte una curiosidad fuera de Japón. Es solo recientemente que los conciertos consisten únicamente en música de videojuegos, como ¡Tocar! Una sinfonía de videojuegos y Mundos distantes: música de Final Fantasy, Han vendido miles de entradas en todo el mundo.

Algunos juegos de hoy incluso se comercializan con la fuerza de sus bandas sonoras & # 39; compositores primarios. Por ejemplo, el juego Xbox 360 2008 Odyssey perdida anunció en sus comerciales de prelanzamiento que su música fue compuesta por el legendario compositor Nobuo Uematsu. Desafortunadamente, sin embargo, muchos compositores y artistas de música de juegos siguen siendo subestimados en comparación con aquellos involucrados con las bandas sonoras de películas.

Con la creciente popularidad de Internet a fines de la década de 1990, comenzó a formarse una comunidad de música de videojuegos en línea. Uno de los primeros sitios, VGMusic, ofreció y continúa ofreciendo secuencias MIDI estrictas, en gran parte de consolas antiguas (NES y SNES). Colaboradores de la secuencia de canciones de VGMusic y luego enviarlas para que el mundo las escuche.

Para 1998, la comunidad consistía en gran parte de sitios independientes que ofrecían archivos MIDI e Impulse Tracker (* .it). Algunas de estas canciones, que comenzaron a moverse hacia la «remezcla» como se la conoce hoy en día, eran mezclas de 20 minutos de música de la banda sonora de un juego completo. Buscar canciones fue una tarea tediosa, porque no había fuentes únicas para tales remixes.

En 1999, ReMix OverClocked , se formó un sitio que limitó sus publicaciones a través de juding estricto. Todavía popular hoy en día, el sitio ha recibido contribuciones de aficionados, aspirantes a artistas y compositores profesionales como Jeremy Soule . Un panel de jueces evalúa y vota cada canción enviada, y al momento de escribir esto, se publican menos del 5% de las presentaciones.

Compos , o las competiciones en línea que desafían a los participantes a producir las mejores canciones, comenzaron a aparecer alrededor del año 2000, pero tuvieron un gran éxito cuando la competencia de Ultima Eternity se alargó. Más tarde, las grabaciones de instrumentos en vivo se hicieron populares, lo que llevó a la creación de Morada de duelos , una competencia donde se requiere al menos un instrumento en vivo en una canción. Cada mes, los competidores deben interpretar una pieza de un juego o serie específicos, y los miembros del popular foro de música de juegos. El shizz Vota por los ganadores.

También popular a principios de la década fue VGMix , que quizás fue el primer sitio que permitió a los compositores publicar música sin juzgar. VGMix vivió tres iteraciones diferentes, pero gran parte de su música se perdió como resultado de violaciones de seguridad. Al momento de escribir este artículo, el sitio se encuentra actualmente en mal estado, con muchas de sus características rotas y el registro deshabilitado.

Un contribuidor importante que ayudó a atraer mucha atención a la música de los juegos fue Mid Atlantic Gamers & # 39; Festival, o MAGFest . Si bien MAGFest también involucra a miles de personas jugando entre sí en una gran fiesta LAN, así como eventos orientados al desarrollo y la apreciación del juego, la música del juego ha tenido un papel más importante en el festival últimamente. Asistieron compositores profesionales, y los jueces OverClocked ReMix convocaron un panel para discutir el sitio y su comunidad.

La comunidad de remezcla de música de juegos en línea ha crecido tanto y tiene una historia tan larga que los participantes han escrito cientos de canciones, se mudaron de la escuela secundaria a la escuela de posgrado y obtuvieron trabajos en la industria de la música. Hay al menos una instancia en la que dos remezcladores se conocieron a través de Internet y luego se casaron.

A medida que la comunidad de música de juegos avanza, varios programadores y compositores se han unido para crear un nuevo recurso, remixSite , que permite a cualquier persona publicar originales o remixes de videojuegos para recibir comentarios. Debido a que las canciones en remixSite están versionadas, los contribuyentes pueden rastrear sus envíos a través de versiones y ayudarse mutuamente a mejorar sus habilidades musicales. Se espera que este proceso de mejora incremental mueva la comunidad de música del juego a una popularidad y visibilidad aún mayores.

A medida que más y más compañías usan instrumentos en vivo en sus grabaciones y gastan más recursos de producción en juegos & # 39; bandas sonoras, el futuro se ve brillante para la música del juego. Cualquiera que tenga un interés pasajero en los juegos estaría bien servido para explorar lo que la comunidad de música de juegos tiene para ofrecer.

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