El modelado y renderizado 3D es el proceso de gráficos por ordenador en 3D que convierte automáticamente los modelos de marcos de alambre en 3D en imágenes 2D en un ordenador. Los renders 3D pueden incluir efectos fotorealistas o rendering no fotorealistas.
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Entonces surgen algunas dudas sobre el modelado y renderizado 3d:
¿Qué tarjeta gráfica es la mejor para el modelado y renderizado 3D?
Así que, sin más preámbulos, vamos a sumergirnos en nuestras 5 mejores tarjetas gráficas para CAD!
PNY Nvidia Quadro P2000.
Asus Geforce Turbo GTX 1080.
AMD Radeon Pro WX 7100.
Nvidia Quadro K1200.
AMD Radeon Pro WX 5100.
Cuál es el mejor software para animación 3d en este momento?
- Onshape
- Rhinoceros
- Autocad 3d
- FreeCad
- Clara.io
- LibreCad
- 3DS MAX
- Blender
- Modo
- OpenScad
- Moment of Inspiration
- Nanocad
- Photoshop CC
- Autocad
- Cinema 4D
- maya
- Revit
¿Cuál es el mejor ordenador para el renderizado 3D?
Mejor computadora para modelado y renderizado 3D, Intel a aproximadamente ~1500$.
CPU: Intel – Core i7-8700K Procesador de 6 núcleos a 3,7 GHz.
Refrigerador de CPU: ¡silence! – – …
Placa madre: Asus – Placa base Prime Z370-A ATX LGA1151.
Memoria: Corsair – Vengeance LPX 32GB (2 x 16GB) Memoria DDR4-3000.
¿Son las piezas de juego buenas para el modelado 3D?
Las aplicaciones de modelado y renderizado 3D necesitan una CPU y una GPU rápidas. – y eso es realmente lo que un equipo de juego de buena calidad necesitará. … Para las aplicaciones que realizan renderizado basado en CPU, es una buena idea tener muchos núcleos y mucha RAM. No es raro que una estación de trabajo de artista 3D tenga 12 núcleos y 64 GB de RAM.
https://www.quora.com/Are-gaming-computers-good-for-3D-modelling
¿Qué GPU es la mejor para el renderizado?
Rendimiento de renderizado de la GPU
2x Quadro M6000. 9.5.
2x Quadro M5000. 7.3.
GeForce GTX Titan X. 6.4.
Quadro M6000. 6.2.
2x Quadro M4000. 5.6.
GeForce GTX 980. 4.8.
Quadro M5000. 4.6.
Tesla K40. 4.5.
https://www.scan.co.uk/3xs/info/gpu-rendering
¿Necesita una tarjeta gráfica para el modelado 3D?
El modelado 3D suele requerir un único núcleo de CPU rápido para las operaciones de modelado y la mejor GPU que puedas permitirte para mostrar tu modelo en la pantalla mientras trabajas en él….. Las tarjetas gráficas que utilizan memoria compartida del sistema son más propensas a tener problemas que las que tienen memoria dedicada sólo para la GPU.
https://www.quora.com/How-good-a-graphics-card-is-recommended-for-3D-modelling
¿Qué es más importante para renderizar la CPU o la GPU?
Hay granjas de CPU y GPU para el renderizado final, pero depende de su motor. … Renderizar es exactamente para lo que sirve una GPU. La CPU se utiliza principalmente para manejar las necesidades de memoria del ordenador durante el renderizado. La velocidad en el renderizado es uno de los incentivos más importantes de la CPU, pero la GPU es mucho más necesaria.
https://www.quora.com/Why-are-CPUs-more-important-in-final-rendering-than-GPUs
Contenido
Métodos de renderizado
El renderizado es el proceso final de crear la imagen o animación 2D real a partir de la escena preparada. Esto puede compararse con tomar una foto o filmar la escena después de que la configuración ha terminado en la vida real Se han desarrollado varios métodos de renderizado diferentes, y a menudo especializados.
Estos van desde el renderizado de alambre claramente no realista a través de renderizado basado en polígonos, hasta técnicas más avanzadas tales como: renderizado de líneas de escaneo, trazado de rayos o radiosidad.
El renderizado puede tardar desde fracciones de segundo hasta días para una sola imagen/fotograma. En general, los diferentes métodos son más adecuados para el renderizado foto-realista o para el renderizado en tiempo real.
Renderizado en tiempo real
El renderizado para medios interactivos, como juegos y simulaciones, se calcula y muestra en tiempo real, a un ritmo de aproximadamente 20 a 120 imágenes por segundo.
En el renderizado en tiempo real, el objetivo es mostrar la mayor cantidad de información posible que el ojo puede procesar en una fracción de segundo (también conocido como “en un solo cuadro”): En el caso de una animación de 30 fotográmas por segundo, un fotograma abarca una 30ª parte de un segundo).
El objetivo principal es lograr un grado lo más alto posible de fotorrealismo a una velocidad mínima aceptable de renderizado (normalmente 24 fotogramas por segundo, ya que es lo mínimo que el ojo humano necesita ver para crear con éxito la ilusión de movimiento).
De hecho, las explotaciones pueden ser aplicadas en la forma en que el ojo percibe el mundo, y como resultado, la imagen final presentada no es necesariamente la del mundo real, sino una lo suficientemente cercana para que el ojo humano la tolere.
El software de renderizado puede simular efectos visuales tales como destellos de lente, profundidad de campo o desenfoque de movimiento. Son intentos de simular fenómenos visuales resultantes de las características ópticas de las cámaras y del ojo humano.
Estos efectos pueden dar un elemento de realismo a una escena, incluso si el efecto es simplemente un artefacto simulado de una cámara. Este es el método básico empleado en los juegos, mundos interactivos y VRML.
El rápido aumento de la potencia de procesamiento de los ordenadores ha permitido un grado cada vez mayor de realismo, incluso para el renderizado en tiempo real, incluyendo técnicas como el renderizado HDR.
El renderizado en tiempo real es a menudo poligonal y cuenta con la ayuda de las siguientes funciones del ordenador
Renderizado que no va en tiempo real
Las animaciones para medios no interactivos, como películas y vídeos, se renderizan mucho más lentamente[4] La renderización en tiempo no real permite aprovechar la limitada potencia de procesamiento para obtener una mayor calidad de imagen.
Los tiempos de renderizado de los fotogramas individuales pueden variar desde unos pocos segundos hasta varios días para escenas complejas.
Los fotogramas renderizados se almacenan en un disco duro y luego se pueden transferir a otros medios, como películas de cine o discos ópticos.
Estos fotogramas se muestran secuencialmente a altas velocidades de fotogramas, normalmente 24, 25 ó 30 fotogramas por segundo, para lograr la ilusión de movimiento.
Cuando el objetivo es el fotorrealismo, se emplean técnicas como el trazado de rayos, el trazado de caminos, el mapeo de fotones o la radiosidad.
Este es el método básico empleado en los medios digitales y en las obras artísticas. Se han desarrollado técnicas para simular otros efectos naturales, como la interacción de la luz con diversas formas de materia.
Ejemplos de tales técnicas incluyen sistemas de partículas (que pueden simular lluvia, humo o fuego), muestreo volumétrico (para simular niebla, polvo y otros efectos espaciales atmosféricos).
Cáusticos (para simular el enfoque de la luz por superficies irregulares que reflejan la luz, como las ondas de luz que se ven en el fondo de una piscina), y la dispersión en el subsuelo (para simular la reflexión de la luz en el interior de los volúmenes de objetos sólidos, como la piel humana).
El proceso de renderizado es computacionalmente costoso, dada la compleja variedad de procesos físicos que se están simulando.
La capacidad de procesamiento informático ha aumentado rápidamente a lo largo de los años, lo que permite un grado cada vez mayor de representación realista.
Los estudios de cine que producen animaciones generadas por ordenador suelen utilizar una granja de renderizado para generar imágenes de forma oportuna.
Sin embargo, la reducción de los costes de hardware significa que es totalmente posible crear pequeñas cantidades de animación 3D en un sistema informático doméstico.
La salida del renderizador se utiliza a menudo como una pequeña parte de una escena de película completa. Muchas capas de material pueden ser renderizadas separadamente e integradas en la toma final usando un software de composición.
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