Introducción a las curvas de corrección de color

La herramienta de curvas es una de las herramientas fundamentales para la corrección de color. En este tutorial, aprenderá cuán poderosa es realmente esta herramienta.

Si bien usaremos DaVinci Resolve en este tutorial específico, la información se puede implementar desde Final Cut Pro a Photoshop, porque la forma en que funcionan las curvas es universal, incluso si su apariencia y funciones difieren de un software a otro.

Le permiten realizar ajustes precisos de luminancia y color en una imagen, desde elevar ligeramente una región específica de los medios tonos hasta cambios drásticos en las luces. En esencia, son una herramienta fundamental para dar vida a sus imágenes.

En el video tutorial a continuación, lo guiaré a través de las características principales de las curvas personalizadas y HSL.

* Si bien siempre proporcionamos una transcripción escrita del tutorial, se recomienda que mire el video para ver la imagen reaccionando a los ajustes de la curva en tiempo real.


Curvas personalizadas

En todo el software, esta es una representación típica del gráfico de curva. La posición neutra predeterminada de la curva es una línea diagonal que va desde el punto negro inferior izquierdo del gráfico a través de la parte superior derecha hasta el punto blanco.

Un gráfico de curva

Una representación típica de un gráfico de curva.

El gráfico en sí se divide en dos ejes. El eje horizontal representa el rango de tonalidad de la imagen, mientras que el eje vertical representa el rango de ajuste que puede realizar. Las curvas personalizadas y las curvas HSL muestran un histograma que representa la entrada del nodo de corrección seleccionado, que puede utilizar para guiar sus ajustes.

Gráfico de curva con tonalidad

El gráfico de la curva se divide en dos ejes.

¿Cuáles son las regiones tonales? Aunque no es visible, el gráfico se dividirá en tres regiones tonales: las sombras, los medios tonos y las altas luces. Por lo general, se dividen así:

Regiones tonales

El gráfico se divide en tres regiones tonales.

Para agregar un punto de control, haga clic en cualquier lugar de la curva con el botón izquierdo del mouse. Al presionar el botón derecho del mouse, eliminará el punto de control. Además, en Resolver, puede hacer clic en los puntos suspensivos en la parte superior derecha del panel de la curva y hay una configuración que agregará puntos de ancla predeterminados.

Al mover estos puntos de control hacia arriba o hacia abajo, disminuye o aumenta el tono de la región. Si agrega solo un punto de control, toda la curva cambiará con el ajuste, lo que resultará en una alteración general de la imagen. Sin embargo, cuando haya agregado varios puntos de control, se anclarán en la región tonal en su lugar, lo que le permitirá manipular intrincadamente la luminancia de toda la imagen sin cambiar sus ajustes anteriores.

Puntos de ajuste de curvas

Manipula la luminancia de la imagen.


En la práctica

Como se señaló, tenemos dos puntos de control predeterminados: el punto de control negro y el punto de control blanco. Al arrastrar el punto de control negro hacia arriba, se realiza un ajuste de elevación para aumentar la sombra, luego al arrastrarlo, un ajuste a la derecha para disminuir las sombras. Del mismo modo, para los aspectos más destacados, arrastrar el punto blanco hacia la izquierda aumentará los aspectos destacados, mientras que si lo tira hacia abajo, disminuirá el punto blanco.

Si quisiéramos oscurecer la imagen general, podría agregar un punto de control al centro y arrastrar la curva hacia abajo.

Curva oscura

Para oscurecer la imagen, agregue un punto de control al centro y luego arrastre la curva hacia abajo.

Si quisiera reasignar los puntos blanco y negro para comprimir o expandir la señal, podría traer puntos blancos y negros predeterminados hacia adentro.

Curva comprimida

Traiga los puntos blancos y negros predeterminados hacia adentro para reasignar los puntos.

Si quisiera levantar las luces y los medios tonos sin ajustar las sombras, podría crear un punto de control en las sombras y levantar las luces, levantando orgánicamente los medios tonos, pero las sombras no se ven afectadas.

Curva Blackpoint

Cree un punto de control en las sombras, luego levante las luces.

Y podemos ver la diferencia si elimino el punto de control.

Punto de control eliminado

Aquí, se ha eliminado el punto de control.


Curvas RGB

Aunque la Curva personalizada parece ser una sola curva, el editor de Curvas personalizadas a menudo se presenta como una serie de curvas superpuestas. Todas las curvas YRGB aparecen en un solo editor. Y para Luma y RGB para rojo, verde y azul. Las curvas RGB le permiten realizar ajustes tonales en los canales de color individuales.

Curvas YRGB

Realice ajustes tonales en canales de color individuales con las curvas RGB.

Para hacer esto, seleccione el canal de color correspondiente y el vínculo que combina las cuatro curvas se romperá, lo que le permitirá ajustar individualmente la curva de color rojo, azul o verde.

La forma en que funcionan estas curvas es la misma que la curva de luminancia. La parte inferior de la curva roja aumentará o disminuirá la presencia de rojo: empuja hacia arriba para sumar y tira hacia abajo para restar y, de la misma forma, la parte superior de la curva aumentará o disminuirá la presencia de rojo en los aspectos más destacados.

Curva roja

Para agregar más rojo a su imagen, empuje hacia arriba. Para restar, tire hacia abajo.

Sin embargo, con las curvas RGB individuales, es importante tener en cuenta que funcionan de manera aditiva y sustractiva. ¿Qué quiero decir con esto? Bueno, si sientes que esta toma es demasiado cálida y miras los visores y ves que el valor del rojo tiene una presencia mayor que el azul, podrías pensar: Bueno, agreguemos azul para enfriarlo. Cuando, de hecho, sería mejor para ti sacar el rojo de las sombras bajando la curva roja.


Curvas HSL

La curva personalizada es solo uno de los seis ajustes de curva totales disponibles en Resolve. Los otros cinco son los Curvas HSL – acrónimo de Matiz, Saturación y Luminancia. Entonces, repasemos brevemente estas curvas y en qué se diferencian de las curvas personalizadas. En total, hay:

  • Hue vs. Hue
  • Hue vs. Sat
  • Hue contra Lum
  • Lum contra Sat
  • Lum contra Lum

Afortunadamente, no tengo que explicar cómo funciona cada uno, ya que aunque funcionan de manera diferente a la curva personalizada, todos funcionan de manera idéntica. Sin embargo, los resultados de la operación variarán de una curva a otra.

Para comprender la práctica, echemos un vistazo al tono frente a la saturación. Al igual que la curva personalizada, tenemos un histograma dentro del gráfico de la curva. Sin embargo, notará que esta curva se muestra de manera diferente. Tenemos un gráfico más alargado, con una curva horizontal, con el espectro de tonos presente.

Hue vs. Hue

Un ejemplo de matiz vs. matiz.

La información dentro del histograma representa directamente lo que está presente dentro del espectador. Hay una gran cantidad de verde rojizo y azul en esta toma específica, que se describe en el gráfico de la curva. Por lo tanto, si quisiera ajustar la saturación del azul, podría hacer dos puntos de control alrededor del pico y luego aumentar o disminuir ese tono. Alternativamente, podríamos movernos sobre el monitor de vista previa y aparece una herramienta de calificación. Al seleccionar cualquier tono en la imagen, el punto de control correspondiente aparecerá en el gráfico de la curva, haciendo un ajuste más preciso.

Podríamos aumentar la saturación verde mientras disminuimos la saturación azul, todo en una curva, todo en un nodo.

Hue vs. Sat.

Con solo una curva, puede aumentar simultáneamente la saturación verde mientras disminuye la saturación azul.

Y esto funciona de la misma manera en las otras cuatro curvas HSL. Aunque, la luminancia frente a sat y sat frente a sat son ligeramente diferentes y quizás más nicho en su uso. Por ejemplo, si levantamos la curva lum vs sat, el gráfico ahora es monocromático, lo que representa los niveles de saturación desde el negro hasta el blanco de la imagen. Al agregar varios puntos de control hacia la región de sombra, podemos disminuir la saturación de las áreas más oscuras de la imagen.

Lum. vs sábado

Disminuya la saturación de las áreas más oscuras agregando varios puntos de control hacia la región de sombra.

Entonces, solo en un nodo, puede ajustar la tonalidad de la imagen, aumentar la saturación de un tono específico y disminuir la luminancia de otro tono. Es una herramienta poderosa.

Ahora, parte de la diversión con las curvas llega cuando comienzas a hacer ajustes extravagantes, pero bajas la intensidad del nodo, algo así como reducir la opacidad de la capa en Photoshop. Puede ver que se utiliza en este lapso de tiempo de clasificación de color.


Para obtener más información sobre la corrección de color, consulte estos recursos útiles:

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